문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 고딕은 마법소녀 (문단 편집) ==== 콤보 유지 ==== 콤보가 1 증가할때 별점수가 1% 증가하게 된다. 100콤보면 100%증가로 2배, 10000콤보면 10000%로 101배가 되기 때문에 후반으로 갈수록 중요해진다. Death 난이도나 큐브가 많은 스테이지가 아니면 콤보수가 그렇게까지 필수는 아니지만 큐브가 많거나 Death 난이도인 경우 콤보 게이지를 끊기지 않게 유지하면서 피격되지 않는 것이 중요하다. 콤보가 높아지려면 적들이 많아야 하는데 쫄들과 중형 보스는 난이도에 관계없이 배치와 등장 수가 고정되어 있다. 결국 콤보수를 결정하는건 바위와 해골탄을 얼마나 많이 불려내느냐가 관건이 된다. Death의 스코어링에서 가장 중요한 것은 "적이나 바위, 해골탄을 부숴서 없애는 것"이 아니라 '''바위, 해골탄을 마킹 하고 데미지가 낮은 부분으로 갈궈서 큰 별을 불리는 것'''이다. 이 때문에 후반이나 고난도 스테이지에서는 오히려 적을 죽이지 말고 피하면서 해골탄만 노리게 된다. 몇몇 스테이지는 Death보다 Hard 난이도가 S 따기가 훨씬 어려운 경우도 있다. Hard는 최대 콤보수가 2500을 넘길 수 없는데다 바위, 해골탄이 Death보다 훨씬 적게 나와 스코어링이 힘들기 때문. 이런 스테이지는 거의 한번이라도 피탄되면 스코어링은 물건너갔다고 봐도 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기